macos 支持多种物理引擎:2d 游戏:box2d 或 chipmunk3d 游戏:bullet、havok 或 physx模拟:bullet(高级模拟)或 physx(准确性和交互性)内置物理引擎:scenekit api(基于 box2d)
macOS 可用的物理引擎
macOS 支持以下物理引擎:
- Box2D: 开源 2D 物理引擎,以其速度和稳定性而闻名。
- Chipmunk: 开源 2D 物理引擎,以其可扩展性和对关节的强大支持而著称。
- Bullet: 开源 3D 物理引擎,具有广泛的功能集和对多个平台的支持。
- Havok: 商业 3D 物理引擎,因其高性能和逼真度而受到高度评价。
- PhysX: 商业 3D 物理引擎,专注于游戏开发,提供先进的效果。
根据您的特定需求,选择合适的物理引擎至关重要:
- 2D 游戏: Box2D 或 Chipmunk 是不错的选择,因为它们轻巧且易于使用。
- 3D 游戏: Bullet、Havok 或 PhysX 提供更高级的功能和逼真度。
- 模拟: Bullet 适用于处理大量刚体的高级模拟,而 PhysX 则适用于要求物理准确性和交互性很高的场景。
除了这些物理引擎外,macOS 还提供了SceneKit API,它提供了对内置物理引擎的访问权限,该引擎基于 Box2D。SceneKit 为使用 Swift 或 Objective-C 开发 3D 游戏和应用程序提供了一个方便的接口。